Rastr = mřížka v bitmapové grafice. Obraz je zaznamenán v mřížce, ve které jsou definované barevné pixely. Po složení těchto rastrů, vznikne obraz. S rastrovou grafikou se setkáváte každý den na televizi nebo třeba digitálním fotoaparátu. Hlavní nevýhoda oproti vektorové grafice (křivky) je zhoršování kvality pokud obraz zvětšujete.